友を得て 猶ぞうれしき 桜花
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[
コンシューマー
]
栄冠ナイン 完全試合
398
日
前
投稿
(2023/03/17 13:20:12)
インスタントリプレイ整理してたらもう二度とお目にかかれないであろう栄冠ナインの完全試合でてきたわw
http://v.kuku.lu/0aae853b34
マビノギ英雄伝軍凄まじい
ちなみにこの後に完全試合で条件満たす特能は何もつきませんでしたとさ、まる
こういう条件達成がほぼ無理なやつとかは確率上げるなり100%付くでもいいんじゃないですかねぇ…ほんと
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
2016年kukulu甲子園優勝!
2784
日
前
投稿
(2016/09/04 04:46:34)
最大の難関だと思われていた強豪・立志伝高校に勝ち、これひょっとして優勝いけるんじゃないかという
淡い期待を抱き始めた準々決勝。
ロースコアで相手を抑えてきた投手陣がkukulu紅白高校に打ち込まれ「あれ?これ負けるんじゃ?」と思った
シーソーゲームの準決勝もなんとか勝利し、ついに迎えた決勝戦。 そして…
大会屈指の好投手ぴんさんから早めに点を取り闘志を消す理想的な展開により早々に降板させる事に成功!
後は先発に比べたらかなりランクの落ちる中継ぎ陣を打ち崩し…
我がギルガシ虐殺者高校が
kukulu甲子園初代優勝校になりました!!!
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
いやーほんと優勝できるチームを目指して作ったのはあるんだけど本当に優勝できるとは…
感無量ですわ(ノ∀`)タハー
セラギさんの生々しい本音が漏れて「あれ?これ賞金もらっていいのか・・・?」と思ったのはあるけどw
ギルガシ虐殺者は自分がつくった2022年うめぼし山と対戦させると10戦で6勝4敗になるぐらいの強さなんですが
今大会では予想してた以上にこいしさんがエースでしたね…
スペックだけで見るともっと上の投手も居たんですがよくここまで抑えてくれました。 素晴らしかった。
ただアスナさんが能力の割にあまり活躍できなかった気がするのだけ残念(ノ∀`)
やはり4番には強振多用を付けるべきだったか・・・?
と、大会も終わって参加した監督の方は色々反省点・改善点が見えたと思います。
私も次に作る事があれば(あるのか・・?)それを活かした上でもっと強力なチームを作れるんじゃないかな?
って気になってますね~
まあ今からまた30年ぐらいかけて本とPPと戦績Pを溜める気力はないけど(ノ∀`)タハー
今回参加したのはちょうどマビノギがダンジョン改編アプデ前の暇な時期だったからっていうのが一番大きいですねw
さて最後に
みんながどん引きした天才遊撃手・アスナのステータス。
今度はALL100にできそうな特殊能力沢山持ってるOBを使って作ってみたいですねw
では約3ヶ月にわたって企画・運営参加されたセラギさん、監督の皆さん、観戦者の皆さん、お疲れ様でした!
v(´∀`*v)ピース
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン2016 ギルガシ虐殺者高校作成のネタバレ
2798
日
前
投稿
(2016/08/20 22:44:14)
ギルガシ虐殺者高校より選ばれし5人の選手。
選ばれなかった残り5人のデータが実にもったいない…(´・ω・`)
というわけでkukulu甲子園もそろそろベスト16が出そろいそうなぐらい進んできましたが
いやーCPU対戦一発勝負はほんとわからないもんですねー
総合力で言うと【2020年おはD】【2047年ギルガシ虐殺者】【2028年豪☆ハロワク】の3チームが突出してたと思うけど
私が心血注いだチームよりもっと上のチーム作ってくる人がいるとは思ってなかったね(ノ∀`)
ていうかステはともかく天才野手1人→天才投手1人天才野手1人OB3人→OB2人って一体どういう引きだよなんかおかしくない?
しかもOB全員有能だし…(ノ∀`)タハー
こちとら60年近くの栄冠生活で天才投手きたの1回だけっていうのに運強い人もいるものだ…
さて凡人がどうやってあれだけの能力を得る事ができたのか?と疑問を抱いている方もいると思います。
伊達さんやセラギさんが配信で3年全勝しても到達できてないスペックの選手達。
ALLカンストの天才野手アスナぐらいの育成はなんとかなるとしても一般選手を景浦将レベルまで成長させるには大変な作業が必要です。
ネタバレすると次回があると同じようなスペックのチームが増える可能性もあるんですが
多分2回目はないだろうし、2回目があったとしても次は
配信でチーム作れる方限定
にした方がよさそう。
まあそうするとチームが集まらないだろうし悩みどころでしょうね~
もちろん投手がしっかりしてて打者のミートパワーが80以上、守備がそこそこできるチームなら上記のガチチームにも
運次第で勝てる事もあるのですが…
投手がしっかりしてないとこは基本的に格上食いは厳しいと思って間違いないですね。
とまあ感想はともかくとして育成解説の方へ移りましょう。
続きを読む
まずチームを作る上での下準備に長い年月がかかります(´・ω・`)
1ヶ月程度では2チーム目を作るまで間に合わなかった、そんなレベルで時間が必要に…
なのでじっくり作る根気がある方以外はこれ以降の記事を読んでもダメだと思う。
●下準備その① 本集め
栄冠ナインで選手に特能を付ける最大の手段がコレ。
私がやる上でこれだけは絶対集めてから始めるというのをピックアップ
・
奪三振
3~4冊 これは変化量を+1させる事ができるので絶対必須
・
対強打者○
3冊~ パワー80以上の選手に対して球速・コントロール・変化量が上がる。 これも必須
・
闘志
3冊~ ガチ勢は基本的に威圧感サンドイッチをするのでこれも絶対必須
・
緩急○
3冊~ 試合で取れない緩急○は本で取る事を計算に入れた方がいい
・
逃げ球
3冊~ ど真ん中への失投は9割HRにされるので是非欲しい
・
威圧感(投手)
2冊~ 中継ぎ・抑えに是非。打者側の威圧感と違い対抗手段がないので非常に有効
・
パワーヒッター
4冊 HRを狙う時に特に効果が高い。難易度☆4なので本で取得した方がいい
・
威圧感(野手)
3冊 威圧感サンドイッチ打線は相手のスタミナ削りに効果大。しかし闘志持ちには無力
・
プルヒッターor広角打法
合わせて6冊ぐらい CPUは謎強振をする事が結構あるのでこれは重要
・
流し打ち
4冊 流し打ちは試合で取りやすいが取れなかった時用に
・
守備職人
2冊 二遊間を守る選手には絶対つけたいので最低2冊
・
キャッチャーの本
2冊 Aに上げられるまでの必要数。必勝+通常でDからAになる、通常だけだと3冊いる
・
代打○
2冊 2年生は代打用の選手としてミートとパワーを80以上に育ててこれを付けると代打で両方100になる
・
チャンスメーカー
1冊 1番打者に是非持たせたい
・
送球の必勝本
2冊 二遊間を守らせたい選手の送球がEとかだと辛いのでこれも是非欲しい
・
強振多用
2冊 これはハマると強いがハマらないとキャッチャーフライを大量生産するので付けても2人ぐらいで
・
選球眼
1冊 四球を選びやすくなり、出塁率が上がる。1番打者か盗塁Aの選手へ。打率が上がるわけではないので注意
あとはこれらを揃えるまでに手に入れた本を選手の守備位置・打順に合わせて使い分けます。
ポイントとしては
実際の有能選手、先発なら菅野、抑えはサファテ、打者なら山田、HR打者なら筒香や中村、エルドレッドあたりを参考にする
とグッド。
そりゃコンマイが作ったゲームでコンマイがそういう活躍できる用の能力設定してるんだから同じように作ればそうなれるはずですよねw
●下準備その② 器材・パワポイント・戦績ポイント集め
としあき監督やジョイナス監督がどうやってあのスペックの選手を作ったか知らないけど、1年から全試合に出して卒業まで全て勝ったとしても
天才型以外の選手がギルガシ虐殺高校の選手のようなスペックには
絶対なりません!
もちろん先日の記事に出てきた春杏さんぐらいの入学時ステ(DDDDEF)なら到達できますがこんな選手はほぼお目にかかれない。
その方法は後で書くとして、実行する為に必要なのは100万近いパワポイントと5万近い戦績ポイントです。
プレイ中にどうしても足りなくなったらサクセスやパワフェスで稼ぐという手段もあるけど現実的ではない…
パワポイントはカンストしてても足りないぐらい消費するのでここは目をつぶってアイテム購入数増加バグも利用します。
詳しくは書かないけど普通にプレイしてたらわかると思う。
特に性格ガチャと学力アップはこれを使わないといくらパワポイントがあっても足りない…
それ以外ではGL99、練習用器材全設置はもちろんのこと、おにぎりや弁当、バケツとスポンジ、メンテキットなど
この辺も全て9個にしておきます(バグで10個↑になってるとなおよし)。
お楽しみ引換券も9個、Lv2の練習用器材の交換券もそれぞれ2~3枚あるとおいしい。
本集めとかで流す世代は逆に
器材の練習カードを使わない
ことを意識すると器材が痛まないし社員から器材も集まるし
いいことずくめですね。
流す世代は特能やアイドルより本屋・店員・ミゾット社員マスを踏むことを意識する感じでいきましょう。
●下準備その③ 育てたい世代が3年になるまで負けない為の先輩を作る
とにかく内気にしてミートと走力をSにしましょう。 その他のステはもう捨てても構いません。パワーもCあれば十分。
クソみたいな補正をかけられても内気魔物転がせゲーができるなら負けることはほぼないと言っても過言ではない。
投手はスタミナCまで上げたら変化球を磨き、総変9ぐらいになったらコントロールを上げるので十分です。
栄冠だけなら速度は140㎞もあれば十分。 140なくても大丈夫。
ここまで準備が整い、これはいける!って世代が入学してきたらスタートです。
…気が遠くなるでしょ?w しかもここからがまた時間と労力がかかるという。
入学式が終わったら、練習指示カードを使ってそれぞれの入学時の性格に合った練習を指示します。
野手はいいけど投手は熱血漢か内気でなければ入学早々性格ガチャをします。
上げたい数値までの2~3ぐらい低い数値までこのまま伸ばしましょう(パワー90にしたい選手が熱血漢ならパワー87まで上げる感じ)。
上がったら性格ガチャをして変わった性格に対応した能力をまた目標値辺りまで育成します。
で、ここで重要なポイント。
3年夏の甲子園が終わるまでに使う数値カードはレベル2の器材練習カードか観戦カードのみ
です(ノ∀`)タハー
これがパワポイントと戦績ポイントをかき集めておけという理由…
つまりレベル2の器材練習カードがなくなったらスケジュール変更手帳と使うってことですね。
あと2週間毎にきちんとバケツとスポンジを使いましょう、これも3年間使うのと使わないのでは相当な差がでます。
12月~2月はバケツに加えて雪かきも必要になります…大変ですね(ノ∀`)タハー 私も結構忘れてたりしますwww
もちろん性格ガチャがうまくいかなかったりしてPPの残りに不安があるようならLv1器材の練習でもいいと思いますが
ここまでやるならできれば完璧を目指したいところですね(ノ∀`)
レベル2の器材練習カードが2枚以上きた時や観戦カード引いた時は強化極意等使うとなおベター。
あと捕球に関してですが、捕球は練習で指示して上げていません。
スタミナと捕球は他の能力に比べて非常に上がりやすい
ので、観戦カード引いた時やアイドルで全体効率upを引いた時、
青や白マスでの効率upを引いた時にいやしのひととき5を使うと8とか上がるのでそれで十分3年までにBになります。
ただいやしのひとときってカードはなかなか引けないのでわざわざ引くのはどうかなー…って気もしますが…
なのでこの育成をする時は守備・投手力型を選ぶといいのかもしれない? 私はバランス型でやりましたが(ノ∀`)
あと黄色マスがアプデで修正されてかなり効果がある感じなのでこれも意識して踏むと成長が早まりますね。
育成の大体の流れはこんなとこです。
どこまで育てるとちょうどいいかなどは説明すると長くなりすぎるので各自で検証してみてくださいな。
そしてもう一つ重要なポイント、天才型選手の育成。
天才型選手が使う試合中のスキルに「急成長」というものがあるのですが、これは勘違いしてる人が多いけど
使った打席・イニングだけに効果あるのではなく、急成長を使った試合全体で得られる経験値が増える
のです。
なのでコールドゲームにはしない、野手なら打席を沢山回す、投手なら多く指示を出し長いイニング投げさせる、などを徹底し
少しでも経験を多く得る努力をすればオールカンストは夢じゃないです。
投手で急成長が使えないっていうのはあまりないのですが野手は注目選手に選べないと急成長を使えない場面もあると思います。
その時は
最終回に守備位置変更で登板させ、急成長を使い打者を敬遠、その後にまた守備位置変更で戻す
というテクニックを利用。
投手で使っても打者として得た経験値もちゃんと急成長効果で増加するのでこれは覚えておくといいですねー
試合に関してですが、1年生の間は代打か守備固めでの出場で十分です。1年スタメンにして負けてしまっては元も子もないですしね~
なので試合に全員スタメンで出すのは2年生から。
危なくなったらミート走力に特化した内気3年先輩の出番です(ノ∀`)タハー
で、合宿前に駄目な練習カードばかりなら変更手帳を使う。
特能マスに止まる前に上げたい世代の選手のテンションをノリノリにする。
もし超ノリノリの選手がいるなら覚えておいて特訓候補に選ばれたら絶対この選手を選ぶ。
練習中に黄金世代の選手の体力が1でも減ったらおにぎりを食べる。
甲子園決勝まで行ったら再試合を狙う、これは難しいけど決まれば甲子園1試合分増えるので効果絶大です。
私は再試合決まりませんでしたが(ノ∀`) 決まってたら景浦プロのミートも100になってただろうか…うーむ
あとは練習試合カードを引いたら先のマスを見て利用すると分岐でアイドルや特能マスが出たりするのでこれも利用しましょう。
試合が増えることで業者からアイテムを買えるチャンスも増えますしねw(下側にアイドルや特能マス出たらしらんw)
とまあこんな感じで神経すり減らしつつクソみたいなカンスト高校を引かないように祈りつつコンマイエフェクトにイライラしつつ
合宿での特能取得できなさに( ゚Д゚)ハァ?と声を漏らしつつ頑張れば先日のギルガシ虐殺者高校のようなチームができあがります(ノ∀`)
3年の時にPPが余ってたら観戦カードを引くまでスケジュール変更回してもいいと思うけどまずPPが余らないでしょう。 実際私は余らなかったし。
どうですか?ここまで苦労してチーム作ってみたくなりましたか?
聞いただけでほとんどの人がうわあ…と思うんじゃないかと…(ノ∀`)タハー
けど作り終えた時の充実感は相当なものです、皆様も是非挑戦してみてはいかがでしょうか!
ただ私は2・3年生を犠牲にした入学選手厳選はしていないので、締め切りまでの期限もあり、天才野手が来たってだけの世代で作りましたが
厳選すればもっと強いチームが作れたかもですね。
今までkukulu甲子園で紹介されてきた選手を見ると天才を引くより特能山盛りのOBを引いた方が強くなるんじゃないかって気がしてます。
おはDのOB陣やくくるポウォールのピカチュウとか見てるだけで楽しくなる能力ですしねw
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン 2047年ギルガシ虐殺者高校
2808
日
前
投稿
(2016/08/11 04:10:46)
ついにkukulu甲子園の出場チーム提出期限も締め切られ、組み合わせ抽選会も終わりました。
参加監督18人の全36チームとかびっくりだわw
うめぼし山高校を作った後に天才ピッチャー来ないかな~とずっと粘っていたのですが20年経過しても結局来なくて
それなりの強さの投手3人とびっくりスペックの天才野手1人の世代が来たのでその世代で作る事に。
よくうめぼし山高校が最強とか言われてるけどあれは天才投手伊達メガネが異様なスペックだからそう見えるだけで
控えピッチャーと野手陣はそうでもないんですよね。
元々kukulu甲子園の話がなかった頃に作ったやつなので育成が栄冠ナイン用なんですよ…
完全打撃特化で守備をあまり上げてない事からもわかると思いますが(´・ω・`)
中継ぎ抑えも一応は育ててあるけど栄冠はエース一人で完投が基本なので控え投手は本で強化していないんですよねw
まあその分の残った本や新規に獲得した本を今回のkukulu甲子園用世代にぶち込む事ができたのでそれはそれでOKかな?
あと今回のはかなりガチ育成です。 PP約100万と戦績P4万ぐらいぶち込んでます。
ただこうすれば良かったと後悔してる部分もそれなりにあるんですよねー
次回があればその反省を踏まえて更に強いチームを育成したいと思うけどまあないでしょうww
ではチームの紹介にいきましょう。
続きを読む
今回はギルガシとても難しい難易度が実装されてから一緒に戦っているチームメンバーで構成しました。
エース・古明地こいし。
ギルガシチームの頭脳ともいうべき存在の人で、ギルガシでは基本的にこいしさんの戦法・指示に従って動きます。
担当はギルガシへの囮とデバフ入れで、居ないと最速タイムが狙えなくなる人物その1です。
選手としては天才じゃないけどこれ以上はそうそう作れないレベルの投手になりましたね~
古明地こいし先生怒濤の特殊能力取得。 試合で2つも特能取ってくるとか神かな?
インタビューで低め○、合宿で調子安定、試合で尻上がり、キレ○。
本で取得したのは 奪三振、闘志、対強打者、逃げ球、打たれ強さCです。
ジャイロボールは入学時に持っていました。ノビDだけどwww
中継ぎエース・ありすぃん。
ギルガシチームSkype通話の紅一点…ではないけど男性陣に負けず劣らず喋るのはありすんさんぐらいですねw
担当はシールドからの煙幕・サポートショット。
選手としては先発もできる中継ぎ。
こいしさんが怒濤の特殊能力ゲットをしちゃったので中継ぎか抑えかで憂さんと争ったんですが、
9回はなんか劇場が起こりやすいので最強の変化球ナックルを持ってノビAだった憂さんが抑えとなったわけです。
緩急○、奪三振を特能マスで、球持ちをインタビューイベントで獲得し、
闘志・威圧感・逃げ球・キレ○・対強打者を本で取得しています。
落ち球3種なので低め○が欲しかった… キレ○を低め○にしておいた方が良かったのだろうかw
守護神・憂紅。
夏川愛音さんと並ぶギルガシチームのほわぁ~系?女子。 基本あまり喋らないけどw
レアリオンさんに次ぐ普通演奏の%を叩き出す(20+9)サポート担当です。 基本シールドサポショをする事が多いかな?
選手としては先発も中継ぎもできる選手です。でも守護神。
打球反応・キレ○・重い球という3つの特能とナックルを持って入学してきたエース候補筆頭だったのですが…
ノビAを特殊能力マスで、対強打者を試合で、逃げ球を合宿で、
闘志・低め○・威圧感・緩急○・奪三振を本で取得しています。
中継ぎ・sellene。
このチームには珍しいガチのTA勢の方です。TERAに行ってからギルガシに参加することがほぼなくなりましたが
最近夢幻ラビにはまってまた戻ってきてる感じです。
選手としては2年生なのでまだ成長途中ですが、大量リード時と敗戦処理の時に登板する中継ぎです。
入学時から奪三振・勝ち運・打たれ強さBという有能な選手でした。
2年生ですがkukulu甲子園用のチームなので対ピンチB、対左打者B、威圧感、緩急○、対強打者○を既に本で取得しています。
では野手の方へ。
1番センター・リフレクティア。
景浦将さんに次ぐブレイド攻撃力の持ち主で、ギルガシチームのグループ通話のムードメーカーです。
私が通話にいないと悲しい;;とか言ってくれるなかなか心憎いヤツw
本人の性格もあるんだけど愛すべきいじられキャラですねw
担当はもちろんブレイド。 ただ最速タイムが更新した時のブレイドにはほぼ関わってないという…(ノ∀`)
選手としてはかなり高スペックな外野ですね~
パワーヒッターを特能マスで、アベレージヒッターを試合で、調子安定、ムード○、満塁男を合宿で、
プルヒッター、流し打ち、レーザービーム、チャンスメーカー、送球Bを本で取得しています。
送球Bにするか盗塁Aにするか悩んで結局送球にしたけど、結局捕殺起こる場面ほとんどないので盗塁Aにしとけばよかったですね(ノ∀`)
2番サード・景浦将。
ギルガシチーム最強のブレイダーで、現時点でもmasapon7さんかレアリオンさんの神演奏であればとて難ギルガシ一撃可能という。
居ないと最速タイムが狙いにくくなる人物その2です。
通話に参加はしているのですが基本的に寡黙な方で、憂さんが「プロぉ~」と甘い声を出そうが基本的にスルーする強者www
選手としては天才型並の能力値を誇る強打者…にしたつもりなんですがどうもホームランが打ててない…
弾道4にしたからパワーヒッター要らないなと思ってつけなかったのが失敗だったのだろうか?
入学時点で初球○持ちで、逆境○が試合、流し打ちを合宿、
プルヒッター、威圧感、対エース、レーザービーム、送球Aを本で取得しています。
3番ライト・ぎゃつこ。
入場の神で、居ないと最速タイムが狙いにくくなる人物その3です。
落ち着いた大人って感じの人で、いろんな知識が豊富。 いつも側に猫がいる猫好きな方ですw
選手としては景浦さんに匹敵する総合値を誇るスーパー外野手ですね。
入学時夏男でアベレージヒッター、対エースを特能マス、試合で人気者、
本でプルヒッター、流し打ち、レーザービーム、送球C、選球眼を取得しています。
4番ショート・アスナ。
ギルガシチームでは2番ブレイド、PTリーダー、フェス制作、プランの決定などをしています。
SAOのアスナの名前をもらったマリー鯖での私のキャラです(ノ∀`)タハー このスペックは実際に試合で見てね!
一度試合をした後にちゃんと画像貼るよw
恐らくこの天才選手のスペックを越える野手はkukulu甲子園には居ないんじゃないか…と言えるぐらいの選手。
いや依怙贔屓言われてもそれぐらいいいじゃんね、私が作った私のためのチームですし(ノ∀`)タハー
このアスナとうめぼし山の伊達メガネを加えたオールスターチームを作ってみようかなw
5番キャッチャー・レアリオン。
居ないと最速タイムが狙いにくくなる人物その4。
エリン最高数値を誇る普通演奏に加え、masapon7さんに匹敵する神演奏もでき、囮からブレイドまでできる万能選手。
今は基本的にスパイクと1番サポショの担当ですね~
こいし&レアリオンタッグはほんといろんな場所で強い…
選手としては盗塁絶対刺すマンなパワーヒッター。
ギルガシ中と同じく古明地こいしさんとバッテリーを組んでいます。
入学時に流し打ち所持し、パワーヒッターと広角打法を合宿で、満塁男を試合で、対エースを特能マスで、
送球A、キャッチャーAまでに2冊、レーザービーム、強振多用に本を使っています。
*おまけ
3年間での青い長耳族の悪行を一部ご覧ください
下級生のあしほをパシリに使う(ノ∀`)
一人だけ彼女を作る( ゚д゚)
6番ファースト・Myrte。
一応?ギルガシチームのリーダーであるMyrteさん。
普段は雄叫び演奏とスパイクサポショ担当ですねー
選手としてはよくある栄冠ナイン向けの育成をしたキャラ。
選球眼を試合で取った以外は何も取得できなかった(´・ω・`)
チャンスB、アベレージヒッター、流し打ち、粘り打ち、威圧感を本で取得しています。
7番セカンド・masapon7。
エリン最高数値の神演奏をする居ないと最速タイムが狙いにくくなる人物その5です。
担当は演奏とブレイドですねー
ダンジョン周回やイベントをやる根気が凄く、また課金もこのギルガシチームで1,2位を争う額だと思います。
選手としてはショートで入学してきたのでそのままショートをやらせようと思ってたのですが、
同時に入学してきた天才が
左投げ左打ち
だったので実に迷った。
基本的に左利きはピッチャーになれないならファーストか外野が鉄板なんだけど、
天才のスペックで外野やファーストはもったいない、しかしセカンドは絶望的に左利きに向かない。
ということで天才をショートにコンバートし、masapon7さんもショートからセカンドへコンバートしたという次第。
入学時に満塁男、特能マスで対エース○を取得、
アベレージヒッター、流し打ち、守備職人、送球A、選球眼を本で取得しています。
8番レフト・あしほ。
チームではブレイド担当。 いつも雲を出す時にしまい忘れるにじぐらっせはもはや定例行事w
よそ見をしててミミックに入るのが遅れて死ぬのも定例行事www
元Myrteの妻。
選手としてはレギュラーだと唯一の2年生だけど中身は転生OBなので普通に高いスペックを誇っていますねー。
さすがに3年生に比べたら少しだけ見劣りはしますが…
入学時に固め打ちと満塁男と三振を所持し、悪球打ちと威圧感を特能マス、
チャンスC、対左C、プルヒッター、流し打ち、レーザービームを本で取得しています。
代打・ごまさらだ。
チームでは基本ブレイド担当ですが、レアリオンさんが居ない時の1番サポショ担当などをするユーティリティープレイヤーです。
そういう意味で代打の切り札みたいな感じで作ってみましたw
プルヒッター、流し打ち、代打○、チャンスに本を使っています。
代打その2・フゥロ。
チームではブレイドを担当。破壊力は高いのですがPCのスペックが少々低く、入退場に時間かかったりする事が多いですね(ノ∀`)
選手としては完全に代打特化。
チャンスB、パワーヒッター、代打○、強振多様、選球眼を本で取得しています。
とりあえずこんなところかな?
あまりにも長くなりすぎたので他の控え選手に関しては割愛。 多分試合にも出てこないだろうしね(ノ∀`)
まあここまで育てても負ける時はころっと負けるのがコンマイクオリティです。
観戦モードでやるなら多分優勝も狙えるスペックだと思うんだけどねw
それぐらいCPUの動きに差があるってことですよw
ではまた本戦後にでも!
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
EDFしたいEDFしたいEDFしたいEDFしたい
2823
日
前
投稿
(2016/07/27 08:32:42)
あああ地球防衛軍したいいいいい!!!
しかしkukulu甲子園用のチームが作れていない…!
しかも今日から恐らく運動会イベントかフェスティバルフィアが始まるはず…
どうかんがえても\(^o^)/オワタです本当にありがとうございました
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン うめぼし山高校 2022年黄金世代
2829
日
前
投稿
(2016/07/21 04:13:29)
ついに伊達さんの黄金世代に敗北を喫したうめぼし山高校(ノ∀`)
あれ以上の投手はもう作れないと思うけど他の部分ではやっぱり負けてるところも多く、
また試合をしてみて
栄冠ナインとCPU対戦モードではセオリーが違う
というのも気づかされました。
という訳で本戦用に新たにチーム作ろうと思ってるんですが…天才も強い転生OBも全然来ないまま20年が経過(ノ∀`)タハー
ほんと間に合うのかこれ…w
もし出来なかったらkukulu甲子園は2022年うめぼし山で出るしかないですねw
ではチームの紹介をしていこうと思います。最後にチームのDL番号も記載しておきますねー
2022年 うめぼし山高校
私よく配信を見ている、私のイラストを描いてくれた、一緒に遊んだ事がある
配信者の方から
名前を借りて作りました。
続きを読む
まずはエースから。
kukuluではクーデッリクさん、鈴人さんに並ぶ人気配信者の伊達メガネさんの名前を借りました。
これは最初から初期ステータスが高く、更にナックル・スクリュー・Hスライダーの3球種持ちとして入学してきた天才。
春を赤特能付くの怖くて先発回避したら負けてしまったのと、特能狙いで1年夏の甲子園準決勝でわざと負けてるぐらいで
それ以外はほぼ完璧に育成しきりました。
天才の育成についてはまた別記しようと思うけど、普通に育てたら普段より少し能力の高い投手になる程度で終わります。
特能はもう二度とここまで付かないだろうってぐらいの勢いで取れましたね…
対ピンチ、キレ○、低め○、尻上がり、変化球中心は試合で取得。
調子安定、クイックC、闘志は合宿で取得。
勝ち運とノビは特殊能力マスで取得。
ジャイロボール、重い球、対左打者、対強打者、奪三振が本です。
1年の時にスタミナEで3回ぐらい完投させても根性○が付かなかったのと、緩急○が最後まで失敗したのが心残り…
本で取得するやつをジャイロじゃなくて緩急○にしとけばよかった(´・ω・`)
抑え
マビノギ内での旦那(仮)であるヴィシュヌさんの名前を借りました。
最初から威圧感を持って入学してきた、ある意味抑えになる宿命を背負った選手でしたねw
落ち球3種にして磨いていたら球速を伸ばす事ができなかったという… せめて155kmにはしておくべきでした。
中継ぎ
ソフトバンクの4億の置物…もとい松坂大輔氏が入部してきたので名前そのままで使いました。
酷いぐらい特能が赤く、ステも低めでしたが卒業したOBのお陰でなんとか見れる中継ぎに。
調子極端が付いているので不調だとクソPなのですが、ドロップカーブとHスライダーという強力な変化球持ちなので
実は調子普通以上だとそれなりに使えるという。
ちなみに公式戦には1登板のみであとはベンチ外で黙々と練習に励んでいましたとさ(ノ∀`)タハー
夏川愛音さん。 今年に入ってギルガシPTに参加された方で、報酬修正された現在もまだ一緒に頑張ってくれています。
実はニコ生では3000人を越えるコミュを持つ生主様です(ノ∀`)凄い →
愛の音を奏でるちーちゃん
まだ2年生なのでコントロールとスタミナが途上ですが伊達さん卒業後のエースを担える逸材です。
日比野鈴歌さん。私のアイコンを描いてくれた配信者様です<(_ _)>ペコリ
最近引退されたのかわからないけど全然配信を見かけないのが悲しいところ…
ナックルカーブとVスライダーを持ち、ノビA、キレ○、重い球の特能まで持って入学してきたエース候補!
プレイしてる人なら解るだろうけど1年の夏でこのステータスってかなりヤバイw
実際のところ、春杏さんとコンビで第二次黄金世代を築き上げる強投手になりました。
では野手の方へ…
1番センター・鈴人さん。
kukulu最強のタイムアタッカーとして名高い鈴人さんから名前をお借りしました。
選手としては盗塁Aのいぶし銀で入部してきたので走力を鍛え、最低限の守備能力を備えた後に
出塁率が上がるようミートを中心に、後は引退までパワーを育成しました。
その他の特殊能力は本によるものです。
2番ライト・theoryさん。
FF14に行ってしまってからはあまり見なくなってしまったけど、マビノギをしていた頃の22時までの配信は
まずtheoryさんを見てましたねw
はるかな昔の話ですが一緒にTAをした事もあるという。
選手としては鈴人さんと同じタイプ。
本来はセカンドだったのですが、次の年に天才セカンドが入部してきたので外野へコンバート。
サヨナラ男は初期能力、調子安定が合宿で、チャンス、盗塁、パワヒに本を使っています。
3番サード・鋼鉄カステラさん。
ジャイアントが行く!でお世話になりました…しました?(ノ∀`)タハー
配信のスカ凸にも呼ばれた事があってゲーム本編そっちのけの濃い会話をしてしまった思い出がありますw
選手としては鈍足なホームラン打者系かな? 西武の中村剛也選手あたりのイメージです。
鉄カスさんはほんと入学時に持ってたレーザービーム以外の特能に恵まれず、特能マスでも伊達さんと大体かぶってて
ちょっとかわいそうな感じになってしまいましたね(´・ω・`)
チャンス、対左、プルヒ、送球に本を使っています。
4番ショート・ここあっぺさん。
私の中でのNo1kukulu配信者はやっぱりこの方です。
配信外でもL4D2やGTA5、DyingLightなどいろんなゲームで一緒に遊んでもらっています。
くまこさんと同じく最近全然音沙汰ないのがつらたん(´・ω・`)
選手としては相当強い4番打者なのですが、パワー99でプルヒ持ちだから2冊しかなかったパワヒを他に回してしまい
ちょっとそこだけ失敗したかなあ…と思ってます。
アベヒをtheoryさんに使ってパワヒをあっぺさんに使えばよかったですねw
入学時に逆境持ちで、試合でチャンスメーカー、特殊能力マスでプルヒッターを取得し、
対左、アベヒ、威圧感、守備職人、レーザービームに本を使っています。
送球がBなのは合宿でレーザービーム取得しようとしてなぜかこっちが上がったヤツw
5番ファースト・くまこさん。
配信も常に見ていて、配信外でもよく遊んでくれるくまこさんから名前をお借りしました。
ただ最近ちょっと音沙汰がなくて悲しみ(´・ω・`)
選手としてはファーストなので肩力を削り、打撃と走力に絞って育成した恐怖の5番打者。
アベヒにパワヒ持ちなので本当は4番候補なのですが威圧感持ってないので打順が5番に…
初期特能が内野安打○、逆境○が試合、パワーヒッターが特殊能力マス、
その他はチャンス×2、対左、アベヒ、対エースに本を使っています。
6番セカンド・景浦将さん。
ここ何年か配信されてないようですが一応配信者であるのと、同じギルガシPTで1年以上ご一緒させてもらった縁で
名前をお借りしました。
ギルガシチームで天才と言えば彼かレアリオンさんかこいしさんだけど後者2名は配信者ではないので(ノ∀`)タハー
選手としてはまさかの2年連続で天才型を引くという強運により、普通は人数的に2年生を入れなくては駄目なので
上位に比べるとちょっと見劣りする下位打線もこの世代だけ切れ目がなくなりました。
内野安打と高速チャージを持って入学してきた謎の天才ですw
流し打ちは特殊能力マスで、プルヒッター、威圧感、守備職人は本で取得。
7番レフト・おみじょさん。
元あっぺ一味で私も一緒に配信したり配信外でもかなり遊んでもらったおみじょさんの名前を借りました。
今はニコ生の方でガンオン等の配信をしていらっしゃいます。 →
ここ掘れ♂ワンワン
選手としては打撃力に特化した外野ですね。
盗塁Bで入学、ムード○を合宿で、その他の特殊能力は全て本です。
8番キャッチャー・浜吉さん。
鉄カスさんと一緒に配信内で遊んだり、配信見れる時は大体コメントして相手してもらってる
浜吉さんの名前を借りました。
キャッチャーが浜吉さんなのには理由があって、
どんなネタでも受け止めてネタにできる度量がある
からですねw
本当はピッチャー鉄カスさんにしてにやってもらうべきだったんですがイメージ的にピッチャーって感じがしないし、
浜吉さんは伊達さんの配信キャーキャー言って見てるみたいな事を聞いたことがあるので。
というわけで、今夜も浜吉のミット目がけてストレートをズドン!!
という某所では有名なネタをしたかっただけとも言うwww←ゲス野郎
ネタ元が知りたい方はこちら
里田まい 楽天・マー君を離さなかった “あげまん”名器
選手としては最近いないパワーヒッター型のキャッチャーですねw
イメージ的にはダイエー時代の城島選手が近いでしょうか・・・?
対左Aは入学時に、固め打ちは合宿、チャンスC、キャッチャーA、パワーヒッター、広角打法を本で取得しています。
控え選手としては…
中期から同じギルガシPTメンバーで一緒に頑張っていて、配信者でもあるcampanaさんから名前を借りました。
選手としては敗戦処理担当の中継ぎです。 こういう選手も必要なのです、ごめんねかんぱなちゃん(´・ω・`)
ビハインドでも行けるぐらいにしても良かったんだけど変化球の種類が微妙でもあったので…
野手なら何かに特化できるけど投手はそうもいかないのが辛いところ(ノ∀`)タハー
2年生。
配信者時代によく配信を見て凸もさせてもらってたレルクさんから名前を借りました。
選手としては代打○を持って入学してきたので完全な代打要員ですねw
外野なのでミートパワーAにして守備を上げる感じです。2年生。
本は未使用です。
配信はあまり見てなかったけど、おみじょさん繋がりでマビ内やL4D2などで遊んでもらったぴすこさんの名前を借りました。
入学時に盗塁A悪球打ちの特能を見た時点でなぜかちゃんぴすこぉの名前が浮かんだという(何故
選手としては走力を先に上げてたけど何故か合宿で粘り打ちに広角打法を取ったので打撃を上げ始めた2年生。
本は未使用です。
同じギルドメンバーで、配信もよく見させてもらってるMMKさんから名前を借りました。
選手としては盗塁Cで走力がかなり高かったので代走要員として鍛えました。
サヨナラ男は合宿で、盗塁Aにするのに本を使っています。 2年生。
私のイラストを描いてくださった配信者の春杏さんから名前を借りました。
選手としてはまだ1年生の夏にも関わらずこのハイスペックぶりなので英才教育枠で入ってるわけですねw
流し打ちと悪球打ちも入学時から持っているというなんで天才じゃないの?って感じの1年生。
この天才にも劣らない初期スペック持ちの春杏さんが3年間過ごした結果はこちら
能力値も天才には及ばないもののかなりの水準まで到達し、
打率.445、HR19本、72打点と恐るべき成績を残しました…。
特に本塁打数は今までで最高の本数ですねw 強振引っ張りするとかなりの確率でHRにする強打者でした。
ただ最後までプルヒも広角もとれずじまいだったのが残念…(´・ω・`)
他にも選手居るけど2軍幽閉してるのは割愛。
最後になりましたがこのチームと戦ってみたい!って人は「22900 80030 30324」でダウンロードできるはずです。
さあ、あなたも自分の作ったチームと天才投手伊達メガネ率いる配信者チームを戦わせてみませんか!
きっと何が足りないかが解ると思います。
それでは皆様よい栄冠ライフを!
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン2016 個人的育成論その②
2842
日
前
投稿
(2016/07/07 22:07:44)
ついにkukulu甲子園なるユーザーイベントが発表され、更に盛り上がるのではないかと思われる栄冠ナイン。
私も参加しようかなーと思うけどさてどうなることやら…
出るならもう2つはチーム作ってあるんだけどギルガシメンバーのチームをもう一度きちんと作りたいな~
栄冠プレイ始めて初期に作ったのはあるんだけど、あの頃の知識と今の知識は段違いだからなあ。
特殊能力の本を有用なやつほぼ消費しきったので本集め作業繰り返してからですかね(ノ∀`)
で、前回の続き。
●特殊能力について
このゲームで能力数値以上に大事になってくるのが
青文字の特殊能力
です。
有用な特殊能力がある選手とない選手だとかなり差が出てきますねー
個人的には打者より投手の方の特殊能力を優先したいかな?
個人的な経験談で対CPUに有用な特殊能力としては…
投手編
・
勝ち運
これを持った投手が登板してると全員のパワーが+5されます、これはでかい
・
奪三振
2ストライクに追い込むと球速+2、変化+1になるという素晴らしい能力
・
逃げ球
失投すると大体HRされるので、50%の確率で失投ど真ん中を回避できるのは強い
・
対強打者○
どこから強打者か判断しにくいけど強い打者に速度+2、変化量+1できるは心強い
・
緩急○
今作のCPUは緩急駆使するとかなり空振り取れる印象 CPU同士で効果あるかは謎
打者編
・
プルヒッター
HRを狙う時は大体強振引っ張りなのであると強い
・
広角打法
これもHRを狙う時に使うけどプルヒと共存できないのが難点
・
流し打ち
プルヒッターと共存できる上にミート打ちなので追い込まれてからも使える
・
パワーヒッター
強振するとHR性の打球が出やすいという栄冠の為にあるような能力
・
対エース
相手のエースを打てないと話にならないのでこれは是非欲しい!
・
威圧感
相手のコントロールを下げ、消費スタミナも上げるという神能力
強すぎる故に投手側にも「闘志」という対抗策がある模様
・
ムード○
ベンチ入りしてると全員のパワーが+5されるというスーパー能力!
取得難易度が☆1で取りやすいのもいい。
とりあえず栄冠モードで有用なのはこの辺かな?
キレ○とか球持ちとかがCPUに有用なのかどうかは判断つきにくい…
●特殊能力をゲットする方法
上記の特殊能力を得るにはいくつか方法があって、
1.特殊能力取得マスに止まる
2.合宿
3.特殊能力の本を使う
4.試合で条件を達成する
5.インタビューで取得する
これぐらいかな?
1と2と3はよく使われる手段だけど、4と5はあんまり起こらない方法ですね~
試合後に取得できるものは条件を知らないときついけどわりと達成しやすいものもあるので
注目選手だったり指示できる状態になった時は狙っていくべきです。
5のインタビューで取得ってやつは…
甲子園出場が決定している状態で、
夏は7月21日~30日、春は2月1日~10日
の
青マスに止まる
とインタビューイベントが起こる事があります。
選んだ選択肢によって、選手3~4人に特殊能力が付くらしい。
このイベントは私もあんまり起こった事がないので詳しくはわからない(ノ∀`)タハー
実際はこんな感じ。 この時は打者選んだけど投手の方がいいかもしれない… まあこの辺は監督の好みですかね?
●試合で特殊能力を得るには
試合での活躍によっては試合後に特殊能力を会得できる可能性があります。
狙って取れそうなものはというと、
投手
・
奪三振
三振10以上、球速145km↑、総変化量5↑ 三振10はちときつめ
・
対ピンチ+1
得点圏にランナー置いて5回被安打0 敬遠でピンチ自演できるけど打たれて負けないように
・
キレ○
三振7以上、球速140↑、総変化量5↑。取りやすい
・
低め○
戦術指示の低め中心で5人凡打にする。取りやすい
・
尻上がり
先発で6回から9回までを無失点、スタミナC以上 取りやすい
・
対強打者○
強豪・名門のチームから被安打3以下に抑えて勝利投手になる 中継ぎで取れる
・
勝ち運
自責5以上で勝ち投手になる 魔物で大量リードした後に敬遠押し出し自演で調整できる
これ以外にもあるけど完全試合達成とかノーヒットノーラン達成とか無茶な条件が多いので割愛。
野手
・
プルヒッター
強振引っ張りでホームラン1本打つ 取りやすい
・
広角打法
強振流し打ちでホームラン1本打つ
・
流し打ち
ミートC以上、ミート中心の流し打ちで2安打以上打つ 取りやすい
・
チャンスメーカー
走者なしの状況で3安打 注目選手以外だときつい
・
アベレージヒッター
甲子園で2試合連続3安打以上 ミート中心で行くと心持ち取りやすい
・
代打○
代打で打点 取りやすい
・
パワーヒッター
県・地区決勝で3HR、甲子園決勝で2HR 3HRはきついけど決勝2HRは狙えなくもない
こんなとこかな~
まあ最後に書くのもアレなんだけど、
上記の条件を満たした上で練習試合1%、県予選5%、地区大会と甲子園は10%の確率で取得
なので
付けばラッキー程度に思っておくのがいいかもしれないですねw
●選手の性格について
選手の性格には伝令での効果や練習での能力upの効果に影響してくるので思ったより大事な部分ですね~
ただ【内気】だけは特殊で、試合で最強の「魔物」を使える可能性があるので内気の選手はそのままでもいいかもしれない。
これはこちらのページを見てもらうと解りやすいかと→
パワプロ2016攻略 栄冠ナイン攻略 選手のステータス
伝令用にクールと熱血orやんちゃは最上級生に1人欲しいですねw
投手はコントロールと変化量が上がりやすい内気が良いと思います。
打者はまあ好みかな…
次は作った選手とチーム紹介でもするかなー というわけでよい栄冠ライフを!
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン2016 個人的育成論その①
2848
日
前
投稿
(2016/07/01 21:14:08)
おひさしぶり!
ここのとこずーーーっと栄冠ナインばっかりやっててもはや栄冠プロ(言い過ぎ)とでも言えるぐらい解ってきました。
そしてプレイ中に死ね一塁投げろやなんで見逃すんだボケとか口もだいぶ悪くなりました(ノ∀`)タハー
いやー育成中のイライラはほんとやばいw 特に今回天才投手育ててたせいで相当口悪かっただろうなあ・・・
で、さすがに30年ぐらいまわすと栄冠ナインの仕様?というかこのモードだけの特殊設定みたいなのもなんとなく解ってきて
「あーこれは打たれるとこだわ」とか「ここは何やっても打てるとこだわ」みたいなのも解ってくるように。
さすがに毎回当たる訳じゃないんですけどね(ノ∀`)タハー
さてさて、既に他の攻略サイトでも色々まとめられてると思うけど私がプレイしてきた個人的感想を交えつつ
栄冠ナインをプレイする上でのポイントをいくつか。
●バランス型? 打撃特化? 守備特化? 機動力特化?
3年生が引退する時に1年のチーム育成方針を決める選択がありますがこれは個人的に
打撃力重視タイプ
を
選ぶ以外の選択肢はないと思っています。
例え天才肌投手が来て育成したいときでもです。
配られる練習カードがそれに偏るというだけで
タイプで成長度が変わるわけではない
ので、
基本的に打ち勝つ野球をしないと勝てない栄冠ナインでは魔物に頼らず打ち勝てるだけの打撃力が欲しいですね。
●まず何のステータスから育てていくか?
打者
ミートC>パワーC>守備D>捕球D>走力など
ミートとパワーがCあればムード○や勝ち運ありなしにも関わらずHRは出ます。
あと流しや広角、プルヒッターを取得する条件に
ミートC以上
とかがあったはずなので上げるべきです。
これらは試合でもかなり取りやすいですしねー
守備と捕球はDないとよくわからない追い方をしたりエラーしたり送球ミスしたりするので最低限これぐらいは欲しい…
二遊間を守る選手2人はまた別で、守備B↑>捕球D>ミートC>パワーC>走力など で守備を中心に上げましょう。
ここが脆いとほんと失点率が上がるので守備職人持ってる選手が外野に居たら二遊間にコンバートしてもいいんじゃないかってぐらい。
走力はあまり重視してないけど最初から盗塁AやBある選手はミートCにしたら走力AやSまで上げるのもいいかもしれない。
特に内気魔物ゲーをしたい人は走力がないといくらエラーしてもアウトにされる事が多いので上げるべきですね~
投手
初期所持の変化球を全て変化量3にして、2種類以下なら3種類目を覚えて、これも変化量3まで磨きます。
次にコントロールをC、スタミナをCにしてあとは先発か中継ぎかで変えるといいのではないでしょうか?
球速は個人的に上げる必要性を感じません。 栄冠のCPUは170㎞のストレートだろうがいとも簡単にヒットしてきます(´・ω・`)
あと覚えるべき変化球ですが、
これを見てもらうと下に落ちる変化球が安定して強いので↓方向2種+カーブ系がオススメかな?
最初からナックルやSFF、ナックルカーブを持ってたり、横変化のボールを持ってないピッチャーはエースになれる資質がありますねw
速球タイプの先発2人の防御率が2点後半~3点前半なのに対し、
変化球タイプの先発2人の防御率が1点台と安定してることからも解ると思います。
ただ変化球タイプでも絶対行ける!ってわけでもなく、
変化球の種類によってはやっぱり打たれてしまうこともあります(´・ω・`)
それでも2点台で収まるのでそうそう大崩れはしない印象ですね。
ちなみに上記の投手は全て1981年のキャッチャー古田(球界の頭脳持ち)狙い撃ちループしてた時の記録なので、
キャッチャーDとかだともっと防御率は悪化すると思います、悪しからず(´・ω・`)
というか170㎞のストレートを簡単にホームランにすんなよ相手高校生さんよ('A`)鬼か
●試合での指示
これはかなり大事です。試合の結果に響くのもそうですが、
選手の経験値にもかなり影響します。
人の配信であんまりうだうだ言うのもアレなんでこれだけはってポイントぐらいしかアドバイスコメントはしない方なんですが、
伊達さんもセラギさんも投球指示する時に
「速球中心」or「変化球中心」
を選んでないですね~
おまかせでももちろん経験値は入るのですが、ちゃんと打者毎にこれらを選ぶと
速球中心なら速球経験値に、変化球中心なら変化球変化量に経験値ボーナスが加算されます。
これは積み重なると結構差が出てくるので、面倒でも打者ごとに指示を出しましょう。
毎回変化球中心を指示するメリットとしては、変化球中心というCPU操作時の緑能力が試合後付いたりするのでオススメです!
それとは別に戦術指示で「打たせてとれ」や「低め中心」などもありますが、これも加算される経験値に差があります。
打たせてとれ→スタミナに経験値加算
緩急重視→速度と変化量に経験値加算
この2つ以外の指示は全部
コントロールに経験値が加算
されます。
なので天才型投手を注目選手に選びずっと打たせてとれを指示すると
1試合でスタミナが7~8上昇
したりしますΣ(゚д゚|||)
ほんとこれはかなりの差になりますねw
ただ「打たせてとれ」の指示は変化球の変化量が少ない投手だと「打たせてやれ」になるので辛いところですが、
栄冠ナインのCPUの特徴として、2球目までは絶対ヒットは打てない
ので2球ほど打たせてとれで投げた後に他の戦術指示にする、
という戦法でスタミナを稼がせることもできますね(ノ∀`)
これは逆もしかりで、
攻撃時も初球ヒットはヒットエンドラン以外だと絶対でない
という事を頭に入れておくといいかと。
なので2球目までは「待て」を使うのが定石ですね~
2ボールになったら1ストライク入るまで待っても良いし、2ストライクならミート中心積極打法で打ちにいかせる。
1ボール1ストライクなら流しor引っ張りの数値高い方を強振積極で打ちにいく。
こんな感じでいいんじゃないでしょうか?
個人的感想としては2ボール1ストライク、3ボールノーストライクから引っ張りor流しで強振するとホームランが出やすい気がします。
●コンマイエフェクト(よくわからんけど何しても打たれるモード)回避
栄冠を長くプレイしてると相手CPUが何を指示しても連打してくるモードに入ってる時があると思います。
伊達さんの配信を見てる人なら解ると思いますが、このモードに入ると例え
ミート・パワー共にGの選手でもホームランをかっとばします。
よく言われる
コンマイエフェクト(劇場補正?)
ってやつですね~
これがほんとにクソで、どうあっても1点以上取られないと終わらないんですよ。
ただこれを予見して回避する手段も100%ではないけどあります。
前兆は
普段は出さないフォアボールやデッドボールでランナーが2人以上出塁する
ことと、
完全に打ち取った当たりを野手がエラーしてセーフになる
といった時ですね。
まず一つの手段としては
ピッチャーの交代
。
先発をここで降板させると後がまずいという場合はファーストの選手とピッチャーを守備交代させ、それから野手ピッチャーを控えのピッチャーに変えます。
で、運良く打ち取れたら次のピンチ…というか指示フェイズで先発と守備位置交代させるってことですね。
問題は他にファースト適正のある選手が居るとオート進行で勝手に交代させられてる事があるのでそこは注意してください(ノ∀`)タハー
もう一つの手段としては
スタミナを増加する伝令「励ます系」を使う
こと。
噂だとスタミナが減ると0にならなくても投手能力が下がっていくって話があり、それで打たれている可能性もあります。
ただ私の個人的経験談ではこれで連打モードが収まった事はないので効果があるのかは謎です。
どうにも他に手段がない時は使ってみるのも手かな?
励ますのスタミナ増加は
1イニングだけじゃなく試合終了まで継続する
ので早い回で使っても平気!
あとは外野3人の守備位置を変えてみたりして乱数をどうにかするみたいな悪あがきもいいかもしれないですねw
一番酷いエフェクトの思い出は9回裏7-1から四球死球3ラン→ヒットヒット死球満塁ホームランでサヨナラ負けという経験もしたし('A`)
これはさすがにコントローラーが宙に舞いかけましたねwww
というわけで2番手3番手の投手もある程度は育成しておくことをオススメします。
●選手のテンション変動は火曜日のマスを踏んだ時に起こる
選手がノリノリだったのに試合に入ったらなぜか不調…というのは試合が火曜日に行われる時によくあります。
逆を言えば試合が火曜日以外であればお褒めの言葉を使って普通以上には絶対持って行けるということですね~
これは試合を優位に進める上でかなり重要なので覚えておくといいかもしれない。
●夏の特訓イベント(8月21日)のマスを踏む前にやっておくこと
夏の甲子園に出場できなかった、もしくは準決勝までに負けて決勝進出できなかった場合、
8月21日のマスに止まると
特殊能力取得マスが3~4つ出てくるイベント
が起こります。
(北海道や東北は8月10日らしいので注意)
ただこれは
選手の体力が減っていると緑マスになる
イベントに変わるので、
8月21日のマスを踏む前に選手の体力は絶対確認しておきましょう!
もし減ってたらセーブして終了し、パワポイントを使っておにぎり2個あたりを買ってくるべきです。
緩和極意書もなかったら買っておきましょう。
あと取得確率には
選手のテンションも影響する
のでお褒めの言葉もあればなおよし!
正直な話、8月22日~25日のマスに人がいなければ準決勝でわざと負けて8月21日を踏んでもいいかもしれない。
マスに人が2人以上居るなら迷わず勝ちに行った方がいいと思うけどねw
うわーすっごい長くなった…
他の育成ポイントや育成した選手のことはまた別の記事で書くことにします(ノ∀`)タハー
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
栄冠ナイン2016
2859
日
前
投稿
(2016/06/20 21:25:55)
カープ劇的な6連勝で気分のいい週末を過ごさせてもらった山道さんですが皆様お久しぶりです
いやー今年はあるんじゃないかと思えてきたけどまだだ! まだ信じちゃダメだ…!
エルドレッドが戻ってきた時にまだ首位でがんばれてたら少しだけ信じるかもしれないwww
まあそんな話はともかく、最近は無印マビも英雄伝もやる気が急速冷凍してしまいほぼ何もしてない状態。
熱しやすく冷めやすい部分はあるけれど、転生を1日忘れるとか本当に私なのか?って思っちゃうねw
(普段は分単位で記録してあるので転生時間がずれる事はほぼない)
で、そんな状態で今何をしているかというと…
伊達メガネさんの配信を見てたら私も栄冠ナインがやりたくなったので実況パワフルプロ野球2016を購入しプレイ中!
栄冠ナインプレイもパワプロ購入も実は今回が初めてなので、一応プレイより前に情報を集めてから開始。
「まず転生OB狙い撃ち法使って1981年の古田ループで名門グラウンドレベル99にしよう」というオススメがあったので
この2週間ぐらいずーっとこれでランク上げ&グラウンドレベル上げ&本や野球道具集めしてました。
育成という要素が大好きな私は予想通りどっぷりはまってしまいました…
パワプロ買うまでずっとやってた英雄伝を放置プレイにしてしまったのはこれとクソイベのせいですね(ノ∀`)
ようやく軌道に乗り、グラウンドレベルも99、アイドルも2人、本もかなり集まって甲子園も連覇できたので
本気で育成やってみたのですが本気育成だと試合に負けられないのでだいぶイライラが募りますねw
伊達さんが配信でたまにマジギレしそうになってるのも解る気がするw
で、甲子園決勝で2回ぐらい負けたけど他は全て勝利できて上手くいったチームがようやく1つできました!
仕掛人・藤枝梅安、雲盗り暫平、鬼平犯科帳からキャラを集めてつくったやつなんですが
中身は古田だけど梅安先生超強くなったwwwwwww
こんな超キャッチャー擁しても負けるときはほんと簡単に負けるから栄冠のAランク高校は恐ろしい…
もしこのチームと戦ってみたいという奇特な方は「22300 00070 19858」でDLできます!
まあどんなチームかを見るだけでもいいかもですねw
これセラギさんの都道府県対抗?栄冠ナイントーナメントでもあったら優勝狙えるレベルではないだろうか・・・
と思って昨日伊達さんのポウォールチームをupしてもらって戦わせた結果…
おいいいいいwwwwwwwwwwwwww
もっと頑張らないと・・・(ノ∀`)タハー
まあ本気でイベントに参加するならギルガシチーム作って参加する予定です。
3年負けなしで育成しきるのは本当に大変だけどね…
伊達さんが天才引いてそれで山道作ってくれた時にほぼ負けなしでいけたのはほんと運が良かったと思う。
私で選手作ってくれた伊達さんにも感謝だけど私の名前を候補に上げてくれた方も本当にありがとう!<(_ _)>
ひらがなでひょうじ
[
コンシューマー
]
三國志13
2978
日
前
投稿
(2016/02/23 02:29:26)
ここを書くのもずいぶん久しぶりというぐらい放置していましたが皆様いかがお過ごしでしょうか(ノ∀`)
年末年始から色々忙しくてなーかなか書く時間がとれない状態が続いてるんですよね~
もうちょっとしたら余裕ができると思うけど!
忙しかった理由の一つに三國志30周年記念で発売された三國志13をプレイしていたのもありますが・・・
30年の集大成という割には?が沢山付く感じの出来でしたね(ノ∀`)
どんな出来だったかというのはSteamの評価やamazonのレビューを見て貰うと実によくわかると思います。
・・・糞藝爪覧! とまでは行かないかもしれないけど実に底の浅いゲームと言わざるを得ない。
これをプレイする前にやってたのが三國志3DS(中身は三國志5)なので余計に期待外れ感が強かったですねー
まず今作は7・8・10でできた「武将プレイ」もできるのですがこれがまたする意味がなさ過ぎでした。
浪人中に出来る事が人を訪問して縁作るぐらいで、放浪軍作って突然戦場に乱入したりできた過去作以下というw
仕官すると今度は階級を上げる作業があるんですが過去作に比べてもの凄い勢いで上がっていくので
1~2年ぐらい内政してたら重臣や太守などになれるまでいけちゃうんですよねー
ま、これは今作が「人間ドラマ」を売りにしたかったようだからこっちの方に時間割いてもらいたかったのでしょうが・・・
その今作のコンセプトの一つ、「人間ドラマ」なんだけど・・・ これも作り込みぺらっぺらだね(ノ∀`)
親密度が100になったらイベントこなして朋友というものになれるんだけどこのイベントが数種類あるだけで
武将毎に毎回同じ事をやらないといけないという苦行。
中には高いアイテム欲しい!とか自分が武力80ぐらいなのに95ぐらいの相手から一騎打ちで雌雄を決しよう!とか言われたり
幻の酒の噂あるからいこうぜー! って敵地のど真ん中に2人で行ったり酷すぎなんだよねwww
内政で手伝ってくれるけど微妙に成果がアップするだけで特に居なくてもあまり関係ない有様。
その自分と他人とのつながりを「縁」として見れる画面も・・・
最初の頃は縁もそんなになくてスッキリ見やすいとは思うんだけど
後半になって人とのつながりが増えてきたら見にくすぎなんだよなぁ・・・w
この辺もあまりセンスを感じないですねw
そして階級を二品官まで上げると最強の罰ゲーム「都督」への任命が待っています。
これがアップデート前は酷いもので、
任命されたら拒否できない
、そして
君主のいる都市以外全てを
こっちに丸投げしてくる
、更に更に
軍師の頃までは提案できてた外交ができない
という酷い仕様。
今作は勢力が大きくなってくると「連合」というものを仕掛けられるんですが(簡単に言えば日本の信長包囲網と同じ)
これが凄まじく強力で、隣接してるそれなりの勢力1国ぐらいとは同盟を結んでおかないと全方位から一気に攻められて
手に負えなくなるんですよね。
もちろん後半の曹操あたりになると劉備と馬騰が手を組んだぐらいではびくともしないんですが、
大体4~5都市取ったあたりのゲーム中盤で仕掛けられるとほぼ詰みなわけですよ。
特に袁紹・呂布・孫策・劉表・袁術に囲まれてる序盤曹操は袁紹か孫策とは同盟しておかないとほんとにきつい。
が、君主が同盟を勝手にする事はほぼない上にこちらから提案もできないというw あほか!!!!
今は任命を拒否できるようになったので都督なんて罰ゲームは誰もしていないことでしょう・・・
全ての事を処理しないといけなかった諸葛孔明の苦労を知れってゲームかなこれは?^^;;;
で、内政は部下からの提案に判子を押すだけの作業。
君主になっても自分で命令できるのは同時に2つだけで、部下にこの2つの枠を使って行動指示してる間は
自分の行動が縁を深める作業ぐらいしかできないという始末。
せめて評定ぐらい枠なしで開催できるようにしてほしいわ・・・ このせいで実質1枠は空けておかないといけないので
あとは任命した重臣からの提案待ちになるわけです。
しかもAIがお馬鹿なのか政治18とかのクソ武将に農業とか商業やらせましょうって提案もしてきて無駄すぎるわ!!
君主でも君主と君主重臣3人の計4人以外は全て勝手に動くわけで、太守、太守重臣3人の4名がどう考えても必要ないクソ武将まで
わんさか登用引き抜きして財政を圧迫させていく始末wwwww
今回都市の収益に対して武将の俸禄が高すぎる気がするので30人ぐらい置くとたとえ許昌でも金銭収支赤字か、
またはそれに近い状態になるという。 つらたんw
戦争は武将の持つ特技がものによっては強すぎるのと、CPUのAIがお馬鹿さんなので挟撃とか余裕なんだよねぇ・・・
正面からコの字型に1部隊裏周りさせて挟撃しようとしてるのに何もせず、
「挟まれたか・・・」とかギャグか何かですかwwww
そしていくら知力が高くても敵の計略が100%効くので、たとえ諸葛亮だろうが虚報にひっかかって陣へ引き返していくんですよね。
これでOKだしたやつ頭おかしいんじゃないの・・・?
なのでいくら能力が高くても使えないやつは使えない。低くても虚報とかもってるやつは使える。
まぁ武将スキルで超格差できるのは他のシリーズでもおなじみだから許すとしても、
孔明が毎回騙されて本陣へ何度も何度も戻っていく姿はさすがに呆れますな。
戦争はどっちかといえば12の方が楽しかった気がする・・・まぁこっちも無印は酷いものでしたが・・・。
あとはCPUはなぜかほぼ全兵力をたたき込むのがお好きなようで、例えば曹操だと呂布あたりを攻めるとなぜかほぼ全兵力を持って
下[丕β]に攻めかかる。
そのほぼガラガラになった都市へ袁紹がほぼ全兵力を持って攻めかかる。
で、下[丕β]で交戦状態になってなければ曹操軍は戻ってくるのだけどそこで両雄が激突すると手薄になった南皮へ公孫[王贊]が攻め、
曹操と袁紹が激突していない都市へ呂布がおきまりのほぼ全兵力をもって出陣し、孫策が南から呂布領に攻め込むという
ばかばかしい事態が発生する事もよくあるwww
これは3DSの烈風伝でも群雄集結シナリオの三好が海を渡って鈴木を攻めに行ったら長宗我部が三好を攻めて滅亡ってのとよく似てるので
コーエーのAI伝統なのかな? とも思ってしまいますね。
音楽もあまり印象に残らずじまいで、力が入っていると言っていいのは武将のグラフィックぐらいかな?
これもほぼ12の使い回しなんですけどね。
ただ最近はコーエー女性武将だと王元姫に押されて影が薄くなりつつあった貂蝉さんなんですが
今回のは過去作も含めて最高に自分好み。これだけは良かった(ノ∀`)タハー
大喬?小喬? 11大喬ならともかく今作では敵ではないわ!
結局のところ今作はそれなりに遊べるけど個人的には5・7・10あたりやってた方が面白いと思う。
PUKでどこまで変貌するかわからないけど何をどう変えたら良くなるのかと思うぐらいの薄っぺらさでしたとさ!
正直ブラウザゲーでいいんじゃないのこれ。
ひらがなでひょうじ
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